FMUSER- ը անթերի փոխանցում է տեսանյութն ու աուդիոն ավելի հեշտ:

[էլեկտրոնային փոստով պաշտպանված] WhatsApp + 8618078869184
Լեզու

    LCD- ի գաղափարը և սկզբունքը

     

    LCD հեղուկ բյուրեղյա էկրանը Liquid Crystal Display- ի հապավումն է: LCD- ի կառուցվածքը հեղուկ բյուրեղների տեղադրումն է երկու զուգահեռ ապակու կտորների մեջ: Երկու փոքր ապակու միջև կան շատ փոքր ուղղահայաց և հորիզոնական լարեր: Ձողաձեւ բյուրեղյա մոլեկուլները վերահսկվում են էլեկտրաէներգիայի կիրառման կամ չկիրառման միջոցով: Փոխեք ուղղությունը և բեկեք լույսը ՝ նկարը ստեղծելու համար: Շատ ավելի լավ, քան CRT- ը, բայց գինը ավելի թանկ է:

     

    1. LCD- ի ներածություն
      
    LCD հեղուկ բյուրեղյա պրոյեկտորը հեղուկ բյուրեղների ցուցադրման տեխնոլոգիայի և պրոյեկցիոն տեխնոլոգիայի համադրության արդյունք է: Այն օգտագործում է հեղուկ բյուրեղների էլեկտրաօպտիկական էֆեկտը `վերահսկելու հեղուկ բյուրեղների բջիջի հաղորդունակությունն ու անդրադարձումը մի շղթայի միջոցով` արտադրելու տարբեր մոխրագույն մակարդակներ և մինչև 16.7 միլիոն գույն: Գեղեցիկ պատկերներ: LCD պրոյեկտորի պատկերման հիմնական սարքը հեղուկ բյուրեղյա վահանակն է: LCD պրոյեկտորի ծավալը կախված է LCD վահանակի չափից: Որքան փոքր է LCD վահանակը, այնքան փոքր է պրոյեկտորի ծավալը:


      Ըստ էլեկտրօպտիկական էֆեկտի ՝ հեղուկ բյուրեղային նյութերը կարելի է բաժանել ակտիվ հեղուկ բյուրեղների և անգործուն հեղուկ բյուրեղների: Դրանցից ակտիվ հեղուկ բյուրեղներն ունեն ավելի բարձր լույսի հաղորդունակություն և վերահսկելիություն: Հեղուկ բյուրեղյա վահանակը օգտագործում է ակտիվ հեղուկ բյուրեղ, և մարդիկ կարող են վերահսկել հեղուկ բյուրեղների վահանակի պայծառությունն ու գույնը համապատասխան կառավարման համակարգի միջոցով: Հեղուկ բյուրեղների ցուցադրման նման, LCD պրոյեկտորներն օգտագործում են ոլորված նեմատիկ հեղուկ բյուրեղներ: LCD պրոյեկտորի լույսի աղբյուրը հատուկ բարձր հզորության լամպ է, իսկ լուսավոր էներգիան շատ ավելի բարձր է, քան լյումինեսցենտ լույս օգտագործող CRT պրոյեկտորի էներգիան: Հետևաբար, LCD պրոյեկտորի պայծառությունն ու գունային հագեցվածությունը ավելի բարձր են, քան CRT պրոյեկտորինը: LCD պրոյեկտորի պիքսելը LCD վահանակի հեղուկ բյուրեղյա միավորն է: Երբ LCD վահանակն ընտրված է, բանաձևը հիմնականում որոշվում է: Հետևաբար, LCD պրոյեկտորն ունի ավելի վատ լուծման ճշգրտման գործառույթ, քան CRT պրոյեկտորը:


       Ըստ ներքին LCD վահանակների քանակի, LCD պրոյեկտորները կարելի է բաժանել մեկ չիպի և երեք չիպի: Modernամանակակից LCD պրոյեկտորներից շատերն օգտագործում են 3 չիպային LCD վահանակներ: Երեք չիպային LCD պրոյեկտորը օգտագործում է երեք հեղուկ բյուրեղյա վահանակ ՝ կարմիր, կանաչ և կապույտ, որպես համապատասխանաբար կարմիր, կանաչ և կապույտ լույսի կառավարման շերտ: Լույսի աղբյուրի արտանետվող սպիտակ լույսը անցնում է ոսպնյակների խմբի միջով, այնուհետև համընկնում երկիմաստ հայելիների խմբի հետ: Կարմիր լույսը նախ անջատվում և ցուցադրվում է կարմիր հեղուկ բյուրեղյա վահանակի վրա: Հեղուկ բյուրեղների վահանակի «գրանցման» ներքո թափանցիկությամբ արտահայտված պատկերի տեղեկատվությունը նախագծված է նկարի մեջ: Կարմիր լույսի տեղեկատվություն: Կանաչ լույսը նախագծվում է կանաչ հեղուկ բյուրեղների վահանակի վրա ՝ պատկերում պատկերելով կանաչ լույսի մասին տեղեկատվությունը: Նմանապես, կապույտ լույսը անցնում է կապույտ հեղուկ բյուրեղյա վահանակի միջոցով ՝ պատկերում կապույտ լույսի մասին տեղեկատվություն ստեղծելու համար: Լույսի երեք գույները համընկնում են պրիզմայի մեջ և նախագծվում են պրոյեկցիոն ոսպնյակի միջոցով: Նախագծման էկրանին ձևավորվում է լիարժեք գույն: Երեք չիպային LCD պրոյեկտորներն ունեն պատկերի ավելի բարձր որակ և ավելի պայծառություն, քան մեկ չիպային LCD պրոյեկտորները: LCD պրոյեկտորներն ունեն փոքր չափսեր, թեթև քաշ, պարզ արտադրական գործընթաց, բարձր պայծառություն և հակադրություն և չափավոր լուծաչափ: Այժմ LCD պրոյեկտորների շուկայական մասնաբաժինը կազմում է շուկայի ընդհանուր մասնաբաժնի ավելի քան 70% -ը, ինչը ներկայիս շուկայի մասնաբաժինն է: Ամենաբարձր և ամենաշատ օգտագործվող պրոյեկտորը:

     

    2. LCD- ի հիմնական տեխնիկական պարամետրերը


      1) հակադրություն
    LCD- ի արտադրության մեջ օգտագործվող կառավարման IC- ները, ֆիլտրերը և կողմնորոշիչ ֆիլմերը կապված են վահանակի հակադրության հետ: Ընդհանուր օգտագործողների համար 350: 1 հակադրության հարաբերակցությունը բավարար է, սակայն պրոֆեսիոնալ ոլորտում նման հակադրության մակարդակը չի կարող բավարարվել: Օգտագործողների կարիքները: CRT- ի մոնիտորների համեմատությամբ հեշտությամբ հասնում է 500: 1 կամ նույնիսկ ավելի բարձր հակադրության հարաբերակցության: Միայն բարձրակարգ LCD մոնիտորները կարող են հասնել այս մակարդակին: Քանի որ հակադրությունը դժվար է ճշգրիտ չափել գործիքի հետ, ավելի լավ է այն ինքներդ տեսնել, երբ ընտրեք:
    Հուշում. Հակադրությունը շատ կարևոր է: Կարելի է ասել, որ LCD- ի ընտրությունը ավելի կարևոր ցուցանիշ է, քան լուսավոր կետերը: Երբ հասկանում եք, որ ձեր հաճախորդները LCD- ներ են գնում ժամանցի և DVD դիտելու համար, կարող եք ընդգծել, որ հակադրությունն ավելի կարևոր է, քան մեռած պիքսել չունենալը: Մենք հոսքային լրատվամիջոցներ դիտելիս աղբյուրի պայծառությունն ընդհանրապես մեծ չէ, բայց կերպարի տեսարանում լույսի և մութի հակադրությունը տեսնելու համար, իսկ հյուսվածքը մոխրագույնից դառնում է սև մազերի, անհրաժեշտ է ապավինել հակադրության մակարդակին ցույց տալ. ViewSonic- ի VG- ն և VX- ը միշտ ընդգծել են հակադրության ինդեքսը: VG910S- ի կոնտրաստային հարաբերակցությունը 1000: 1 է: Մենք դա փորձեցինք այն ժամանակ Samsung- ի երկգլխանի գրաֆիկական քարտով, և Samsung- ի LCD- ն ակնհայտորեն ցածր էր: Եթե ​​հետաքրքրեց, կարող եք փորձել: Թեստային ծրագրաշարի 256 մակարդակի մոխրագույն մասշտաբի թեստում վերև նայելիս ավելի շատ փոքր մոխրագույն ցանցեր են երևում, ինչը նշանակում է, որ հակադրությունն ավելի լավ է:


      2) պայծառություն
       LCD- ը նյութ է պինդ և հեղուկ միջև: Այն չի կարող լույս թողնել ինքնուրույն և պահանջում է լրացուցիչ լույսի աղբյուրներ: Հետեւաբար, լամպերի քանակը կապված է հեղուկ բյուրեղների ցուցադրման պայծառության հետ: Հեղուկ բյուրեղների ամենավաղ ցուցափեղկերն ունեին ընդամենը երկու վերին և ստորին լամպեր: Մինչ օրս ամենահայտնին ամենացածրը չորս լամպ է, իսկ բարձրակարգը `վեց լամպ: Չորս լամպերի դիզայնը բաժանված է տեղադրման երեք տեսակի. Մեկն այն է, որ չորս կողմերից յուրաքանչյուրում կա լամպ, բայց թերությունն այն է, որ մեջտեղում կլինեն մուգ ստվերներ: Լուծումն այն է, որ չորս լամպերը դասավորվեն վերևից ներքև: Վերջինը «U» ձևի տեղադրման ձևն է, որն իրականում երկու լամպի խողովակ է, որոնք արտադրվում են քողարկված երկու լամպերի կողմից: Վեց լամպերի դիզայնը իրականում օգտագործում է երեք լամպ: Արտադրողը բոլոր երեք լամպերը թեքում է «U» ձևի, այնուհետև դրանք զուգահեռաբար տեղադրում ՝ վեց լամպի ազդեցությանը հասնելու համար:
    Հուշում. Պայծառությունը նույնպես ավելի կարևոր ցուցանիշ է: Որքան լուսավոր է LCD- ն, այնքան լուսավոր է LCD- ը, այն առանձնանալու է LCD պատերի շարքից: Առանձնահատուկ տեխնոլոգիան, որը մենք հաճախ տեսնում ենք CRT- ում (ViewSonic- ը կոչվում է highlight, Philips- ը `display Bright, BenQ- ը` Rui Cai) կոչված է բարձրացնել ստվերային դիմակների խողովակի հոսանքը `ռմբակոծելով ֆոսֆորը` ավելի պայծառ ազդեցություն թողնելու համար: Նման տեխնոլոգիան, ընդհանուր առմամբ, վաճառվում է պատկերի որակի և ցուցադրման կյանքի հաշվին: Բոլորը օգտագործում են սա: Այս տեսակի տեխնոլոգիայի արտադրանքը բոլորը պայծառ են լռելյայն վիճակում, խաղը խաղալու համար միշտ պետք է սեղմել կոճակ, սեղմել 3X պայծառը; կրկին սեղմեք ՝ տեսասկավառակը դիտելու համար 5X պայծառ դարձնելու համար, նա նայում է դրան և այն դառնում է պղտոր: Տեքստը կարդալու համար դուք պետք է վերադառնաք սովորական տեքստի ռեժիմին: Այս դիզայնը իրականում թույլ չի տալիս հաճախակի ընդգծել: LCD դիսփլեյի պայծառության սկզբունքը տարբերվում է CRT- ից, դրանք գիտակցվում են վահանակի հետևում լուսարձակի խողովակի պայծառությամբ: Հետեւաբար, լամպը պետք է ավելի շատ նախագծված լինի, որպեսզի լույսը լինի միասնական: Առաջին օրերին, երբ ես վաճառեցի LCD- ները, ես ուրիշներին ասացի, որ երեք LCD- ներ կան, ուստի այն բավականին հիանալի էր: Բայց այդ ժամանակ Chi Mei CRV- ն հանդես եկավ վեց լամպերի տեխնոլոգիայով: Փաստորեն, երեք խողովակները թեքվել էին «U» տեսքով: Այսպես կոչված վեցը; նման վեց լամպի դիզայն, գումարած լամպի ուժեղ լուսավորությունը, վահանակը շատ պայծառ է, նման ներկայացուցչական աշխատանքը ներկայացված է VA712- ով ViewSonic- ում; բայց բոլոր լուսավոր վահանակները կունենան մահացու վնասվածք, Էկրանը լույս կթողնի, այս տերմինը հազվադեպ են նշում սովորական մարդիկ, խմբագիրն անձամբ կարծում է, որ դա շատ կարևոր է, լույսի արտահոսքը նշանակում է, որ ամբողջովին սև էկրանի տակ հեղուկ բյուրեղը սև չէ , բայց սպիտակավուն և մոխրագույն: Հետևաբար, լավ LCD- ը չպետք է կուրորեն շեշտի պայծառությունը, այլ ավելի շատ շեշտը դնի հակադրության վրա: ViewSonic- ի VP և VG շարքերն այն ապրանքներն են, որոնք չեն շեշտում պայծառությունը, այլ հակադրությունը:

     

    3) Ազդանշանի արձագանքման ժամանակը
       Արձագանքման ժամանակը վերաբերում է հեղուկ բյուրեղների ցուցադրման արձագանքման արագությանը մուտքային ազդանշանին, այսինքն ՝ հեղուկ բյուրեղի արձագանքման ժամանակը մութից մինչև պայծառ կամ պայծառից մինչև մութ, սովորաբար միլիվայրկյաններում (ms): Դա պարզ դարձնելու համար մենք պետք է սկսենք դինամիկ պատկերների մարդկային աչքի ընկալումից: Մարդու աչքում կա «տեսողական մնացորդի» երեւույթ, եւ բարձր արագությամբ շարժվող նկարը կարճաժամկետ տպավորություն կստեղծի մարդու ուղեղում: Շարժապատկերներ, ֆիլմեր և այլ արդիական խաղեր կիրառել են տեսողական մնացորդի սկզբունքը ՝ թույլ տալով աստիճանական պատկերների մի շարք արագ հաջորդականությամբ ցուցադրվել մարդկանց առջև ՝ ձևավորելով դինամիկ պատկերներ: Նկարի ցուցադրման ընդունելի արագությունը, ընդհանուր առմամբ, կազմում է 24 կադր / վայրկյան, ինչը սկիզբ է հանդիսանում ֆիլմի նվագարկման արագության `24 կադր / վայրկյանում: Եթե ​​ցուցադրման արագությունը ցածր է այս ստանդարտից, մարդիկ ակնհայտորեն կզգան նկարի դադարն ու անհարմարությունը: Այս ցուցանիշի համաձայն հաշվարկված ՝ յուրաքանչյուր նկարի ցուցադրման ժամանակը պետք է լինի 40 մ -ից պակաս: Այս կերպ, հեղուկ բյուրեղների ցուցադրման համար 40ms արձագանքի ժամանակը դառնում է խոչընդոտ, իսկ 40ms- ից պակաս ցուցադրման դեպքում ակնհայտորեն թարթում է պատկերը, ինչը մարդկանց մոտ գլխապտույտ է առաջացնում: Եթե ​​ցանկանում եք, որ պատկերի էկրանը հասնի չթարթման մակարդակին, ապա լավագույնն է հասնել 60 կադր / վայրկյան արագության:


       Ես օգտագործել եմ շատ պարզ բանաձև ՝ համապատասխան արձագանքման ժամանակ մեկ վայրկյանում շրջանակների քանակը հաշվարկելու համար.
       Արձագանքման ժամանակը 30ms = 1/0.030 = մոտավորապես 33 կադր վայրկյանում
       Արձագանքման ժամանակը 25ms = 1/0.025 = մոտավորապես 40 կադր վայրկյանում
       Արձագանքման ժամանակը 16ms = 1/0.016 = վայրկյանում ցուցադրվող նկարների մոտ 63 շրջանակ
       Արձագանքման ժամանակը 12ms = 1/0.012 = վայրկյանում ցուցադրվող նկարների մոտ 83 շրջանակ
       Արձագանքման ժամանակը 8ms = 1/0.008 = մոտավորապես 125 կադր վայրկյանում
       Արձագանքման ժամանակը 4ms = 1/0.004 = մոտավորապես 250 կադր վայրկյանում
       Արձագանքի ժամանակը 3ms = 1/0.003 = մոտավորապես ցուցադրում է 333 կադր վայրկյանում
       Արձագանքման ժամանակը 2ms = 1/0.002 = մոտավորապես 500 կադր վայրկյանում
       Արձագանքման ժամանակը 1ms = 1/0.001 = մոտավորապես 1000 կադր վայրկյանում


       Հուշում. Վերոհիշյալ բովանդակության միջոցով մենք հասկանում ենք արձագանքման ժամանակի և շրջանակների թվի միջև փոխհարաբերությունները: Այստեղից արձագանքման ժամանակը հնարավորինս կարճ է: Այն ժամանակ, երբ LCD շուկան առաջին անգամ սկսեց գործել, արձագանքման ժամանակի ամենացածր ընդունելի միջակայքը 35 մ էր, հիմնականում արտադրանքը ներկայացված էր EIZO- ով: Ավելի ուշ, BenQ- ի FP շարքը մեկնարկեց մինչև 25ms: 33 կադրից մինչև 40 կադր, այն հիմնականում աննկատելի է: Դա իսկապես որակյալ է: Փոփոխությունը 16MS է ՝ ցուցադրելով 63 կադր վայրկյանում ՝ ֆիլմերի և ընդհանուր խաղերի պահանջներին համապատասխանելու համար, ուստի մինչև այժմ 16MS- ը հնացած չէ: Պանելային տեխնոլոգիայի կատարելագործմամբ, BenQ- ն և ViewSonic- ը սկսեցին արագ պայքար, իսկ ViewSonic- ը սկսեց 8MS- ից, 4 միլիվայրկյան թողարկվեց մինչև 1MS, կարելի է ասել, որ 1MS- ը LCD արագության վերջին հակասությունն է: Խաղերի սիրահարների համար 1MS- ն ավելի արագ նշանակում է, որ CS- ի հրաձգությունն ավելի ճշգրիտ կլինի, գոնե հոգեբանորեն, նման հաճախորդները պետք է խորհուրդ տան մոնիտորների VX շարքը: Բայց երբ վաճառում եք, պետք է ուշադրություն դարձնել գորշ գույնի պատասխանի և ամբողջական գույնի պատասխանի տեքստի տարբերությանը: Երբեմն մոխրագույն մասշտաբով 8MS և լիարժեք 5MS- ը նշանակում են նույնը, ինչպես նախկինում, երբ մենք CRT- ներ էինք վաճառում, մենք ասում էինք, որ կետը կազմում է .28, LG- ն պարզապես պետք է ասեմ, որ դա .21 է, բայց հորիզոնական կետի սկիպիդարը անտեսվում է: Փաստորեն, երկու կողմերը խոսում են նույն բանի մասին: Վերջերս LG- ն հանդես եկավ 1600: 1 -ի սրությամբ: Սա նաև կոնցեպտուալ աղմուկ է, և բոլորը օգտագործում են այն: Որո՞նք են հիմնականում էկրանները: Ինչպե՞ս կարող է միայն LG- ն անել 1600: 1, և բոլորը մնում են 450: 1 մակարդակի վրա: Երբ խոսքը վերաբերում է սպառողներին, հստակության և հակադրության իմաստը հստակ նշվում է: Դա նման է AMD- ի PR արժեքին, որն իրական նշանակություն չունի:


      4) դիտման անկյուն
       LCD- ի դիտման անկյունը գլխացավանք է: Երբ հետին լուսարձակը անցնում է բևեռացման, հեղուկ բյուրեղի և կողմնորոշման շերտի միջով, ելքային լույսը դառնում է ուղղորդված: Այլ կերպ ասած, լույսի մեծ մասը արտանետվում է ուղղահայաց էկրանից, այնպես որ LCD- ն ավելի մեծ տեսանկյունից դիտելիս սկզբնական գույնը չի երևում, և նույնիսկ ամբողջ սպիտակ կամ ամբողջ սևը միայն երևում է: Այս խնդիրը լուծելու համար արտադրողները սկսել են զարգացնել նաև լայնածավալ տեխնոլոգիա: Առայժմ կա ևս երեք հայտնի տեխնոլոգիա ՝ TN+FILM, IPS (IN-PLANE-SWITCHING) և MVA (MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT):


      TN+FILM տեխնոլոգիան սկզբնական հիմքի վրա ավելացնել դիտման անկյունի փոխհատուցման լայն շերտ: Փոխհատուցման ֆիլմի այս շերտը կարող է բարձրացնել դիտման անկյունը մինչև 150 աստիճան, ինչը պարզ և հեշտ մեթոդ է և լայնորեն կիրառվում է հեղուկ բյուրեղների ցուցադրման մեջ: Այնուամենայնիվ, այս տեխնոլոգիան չի կարող բարելավել կատարումը, ինչպիսիք են հակադրությունը և արձագանքման ժամանակը: Թերևս արտադրողների համար TN+FILM- ը լավագույն լուծումը չէ, բայց դա իսկապես ամենաէժան լուծումն է, ուստի թայվանցի արտադրողների մեծ մասն օգտագործում է այս մեթոդը 15 դյույմանոց LCD էկրան կառուցելու համար:


      IPS (IN-PLANE-SWITCHING) տեխնոլոգիան, որը պնդում է, որ կարող է կազմել մինչև 170 աստիճան դիտման վերև, ներքև, ձախ և աջ անկյուններ: Թեև IPS տեխնոլոգիան մեծացնում է դիտման անկյունը, հեղուկ բյուրեղների մոլեկուլները քշելու համար երկու էլեկտրոդների օգտագործումը պահանջում է ավելի մեծ էներգիայի սպառում, ինչը կբարձրացնի հեղուկ բյուրեղների ցուցադրման էներգիայի սպառումը: Բացի այդ, ճակատագրականն այն է, որ այս կերպ շարժիչ հեղուկ 32 հեղուկ բյուրեղների ցուցադրման բյուրեղային մոլեկուլների արձագանքման ժամանակը համեմատաբար դանդաղ կլինի:


       MVA (MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT, multi-area ուղղահայաց հավասարեցում) տեխնոլոգիա, սկզբունքն է բարձրացնել ելուստները ՝ տեսադաշտի բազմաթիվ տարածքներ ձևավորելու համար: Հեղուկ բյուրեղների մոլեկուլները ստատիկ վիճակում ամբողջությամբ դասավորված չեն ուղղահայաց: Լարման կիրառումից հետո հեղուկ բյուրեղի մոլեկուլները դասավորված են հորիզոնական այնպես, որ լույսը կարողանա անցնել շերտերի միջով: MVA տեխնոլոգիան բարձրացնում է դիտման անկյունը ավելի քան 160 աստիճան և ապահովում է ավելի կարճ արձագանքման ժամանակ, քան IPS- ը և TN+FILM- ը: Այս տեխնոլոգիան մշակվել է Fujitsu- ի կողմից, և ներկայումս Թայվան Chi Mei- ն (Chi Mei- ն Chi Mei- ի դուստր ընկերությունն է մայրցամաքային Չինաստանում) և Taiwan AUO- ն լիազորված են օգտագործել այս տեխնոլոգիան: ViewSonic- ի VX2025WM- ն այս տեսակի վահանակի ներկայացուցիչն է: Հորիզոնական և ուղղահայաց դիտման անկյունները երկուսն էլ 175 աստիճան են: Հիմնականում չկա կույր կետ, և այն նույնպես չի խոստանում լուսավոր կետեր: Դիտման անկյունը բաժանված է զուգահեռ և ուղղահայաց դիտման անկյունների: Հորիզոնական անկյունը հիմնված է հեղուկ բյուրեղի վրա: Ուղղահայաց առանցքը կենտրոնն է, որը շարժվում է ձախ և աջ, հստակ կարող եք տեսնել պատկերի անկյունային տիրույթը: Ուղղահայաց անկյունը կենտրոնացած է ցուցադրման էկրանի զուգահեռ կենտրոնական առանցքի վրա ՝ շարժվելով վեր ու վար, հստակ տեսանելի է պատկերի անկյունային տիրույթը: Դիտման անկյունը «աստիճանների» մեջ է ՝ որպես միավոր: Ներկայումս պիտակավորման ամենից հաճախ օգտագործվող ձևը ուղղակիորեն նշում է ընդհանուր հորիզոնական և ուղղահայաց միջակայքերը, օրինակ ՝ 150/120 աստիճան: Ներկայիս նվազագույն դիտման անկյունը 120/100 աստիճան է (հորիզոնական/ուղղահայաց): Անընդունելի է, եթե այն ցածր է այս արժեքից, և ավելի լավ է հասնել 150/120 աստիճանի:


       Ներքին համակարգչային շուկայում հարթ մոնիտորների տարբեր ապրանքանիշերի միջև ուժեղ մրցակցություն է ընթանում, և տարբեր ձեռնարկություններ ցանկանում են ստանալ տափակ տորթի ամենամեծ բաժինը: Եվ երբ մարդիկ տուն վերադարձան հարթ էկրանը, ինչպես 15 դյույմանոց մոնիտորներ տեղափոխելիս էին: Մենք ոչ միայն պետք է հարցնենք. Որո՞նք են հաջորդ սերնդի ցուցադրությունների թեժ կետերը: Նիզակի գլուխն ուղղված է LCD էկրանին: Հեղուկ բյուրեղյա դիսփլեյներն ունեն հստակ և ճշգրիտ պատկերների առավելությունները, հարթ էկրանը, բարակ հաստությունը, թեթև քաշը, ճառագայթումը, էներգիայի ցածր սպառումը և ցածր աշխատանքային լարումը:

     

     

    3. LCD- ի դասակարգում


       Ըստ հսկողության տարբեր մեթոդների ՝ հեղուկ բյուրեղյա էկրանները կարելի է բաժանել պասիվ մատրիցային LCD և ակտիվ մատրիցային LCD- ների:

       Հատվածների և կետային մատրիցների ցուցադրում: Սեգմենտային կոդերը ցուցադրման ամենավաղ և ամենատարածված մեթոդն են, ինչպիսիք են հաշվիչները և էլեկտրոնային ժամացույցները: MP3- ի ներդրումից ի վեր մշակվել է կետային մատրիցա, ինչպիսիք են բարձրակարգ սպառողական ապրանքները, ինչպիսիք են MP3- ը, բջջային հեռախոսի էկրանները և թվային լուսանկարների շրջանակները:


      1) Պասիվ մատրիցային LCD- ը մեծապես սահմանափակ է պայծառության և դիտման անկյունի առումով, և դրա արձագանքման արագությունը նույնպես դանդաղ է: Պատկերի որակի հետ կապված խնդիրների պատճառով նման ցուցադրման սարքերը չեն նպաստում աշխատասեղանի էկրանների զարգացմանը: Այնուամենայնիվ, ցածր ծախսերի գործոնների պատճառով շուկայում որոշ ցուցադրումներ դեռ օգտագործում են պասիվ մատրիցային LCD- ներ: Պասիվ մատրիցային LCD- ը կարելի է բաժանել TN-LCD (Twisted Nematic-LCD, twisted nematic LCD), STN-LCD (Super TN-LCD, super twisted nematic LCD) և DSTN-LCD (Double layer STN-LCD, Double Layer Super Twisted Nematic LCD):


      2) Ակտիվ մատրիցային LCD- ը, որն այժմ լայնորեն օգտագործվում է, կոչվում է նաև TFT-LCD (Thin Film Transistor-LCD): TFT հեղուկ բյուրեղյա դիսփլեյները նկարի յուրաքանչյուր պիքսելում ունեն ներկառուցված տրանզիստորներ, որոնք կարող են պայծառությունն ավելի պայծառ դարձնել, գույներն ավելի հարուստ և դիտման ավելի լայն տարածք: CRT էկրանների հետ համեմատած, LCD էկրանների հարթ ցուցադրման տեխնոլոգիան ունի ավելի քիչ մասեր, զբաղեցնում է ավելի քիչ աշխատասեղան և սպառում ավելի քիչ էներգիա, սակայն CRT տեխնոլոգիան ավելի կայուն և հասուն է:

     

    4. LCD- ի աշխատանքի սկզբունքը

     

    Մենք վաղուց գիտենք, որ նյութն ունի երեք տեսակ ՝ պինդ, հեղուկ և գազ: Թեև հեղուկ մոլեկուլների կենտրոիդների դասավորությունը որևէ օրինաչափություն չունի, եթե այդ մոլեկուլները երկարաձգվեն (կամ հարթ), դրանց մոլեկուլային կողմնորոշումը կարող է կանոնավոր լինել: Այսպիսով, մենք կարող ենք հեղուկը բաժանել բազմաթիվ ձևերի: Անկանոն մոլեկուլային ուղղություններով հեղուկները կոչվում են ուղղակի հեղուկներ, մինչդեռ մոլեկուլային ուղղություններով հեղուկները կարճ անվանում են «հեղուկ բյուրեղներ» կամ «հեղուկ բյուրեղներ»: Հեղուկ բյուրեղյա արտադրանքները մեզ անծանոթ չեն: Բջջային հեռախոսները և հաշվիչները, որոնք մենք սովորաբար տեսնում ենք, բոլորը հեղուկ բյուրեղյա արտադրանք են: Հեղուկ բյուրեղը հայտնաբերվել է ավստրիացի բուսաբան Ռայնիցերի կողմից 1888 թվականին: Այն օրգանական միացություն է ՝ պինդ և հեղուկ կանոնավոր մոլեկուլային դասավորությամբ: Ընդհանրապես, ամենից հաճախ օգտագործվող հեղուկ բյուրեղների տեսակը նեմատիկ հեղուկ բյուրեղն է: Մոլեկուլային ձևը բարակ ձող է ՝ երկարությամբ և լայնությամբ մոտ 1 նմ ~ 10 նմ: Տարբեր էլեկտրական հոսանքների և էլեկտրական դաշտերի ազդեցության տակ հեղուկ բյուրեղների մոլեկուլները պարբերաբար կշրջվեն 90 աստիճանով ՝ լույսի հաղորդունակություն առաջացնելու համար: Տարբերությունն այնպես, որ լույսի և խավարի միջև տարբերությունը տեղի է ունենում, երբ հոսանքը միացված է/անջատված է, և յուրաքանչյուր պիքսել վերահսկվում է այս սկզբունքի համաձայն ՝ ցանկալի պատկեր ստեղծելու համար:


      1) Պասիվ մատրիցային LCD- ի աշխատանքի սկզբունքը


       TN-LCD- ի, STN-LCD- ի և
    DSTN-LCD- ը հիմնականում նույնն են, տարբերությունն այն է, որ հեղուկ բյուրեղների մոլեկուլների ոլորման անկյունը որոշ չափով տարբերվում է: Որպես օրինակ վերցնենք տիպիկ TN-LCD- ը `դրա կառուցվածքը և աշխատանքի սկզբունքը ներկայացնելու համար:


       TN-LCD հեղուկ բյուրեղների ցուցադրման վահանակում, որի հաստությունը 1 սմ-ից պակաս է, սովորաբար դա երկու մեծ ապակե հիմքերից պատրաստված նրբատախտակ է `ներսում գունավոր զտիչո՞վ, հավասարեցնող ֆիլմով և այլն: Երկու բևեռացնող ափսեներ փաթաթված են դրսից: Դրանք կարող են որոշել լուսավոր հոսքի և գույնի առավելագույն արտադրությունը: Գունավոր զտիչը կարմիր, կանաչ և կապույտ երեք գույներից բաղկացած զտիչ է, որոնք պարբերաբար պատրաստվում են մեծ ապակե հիմքի վրա: Յուրաքանչյուր պիքսել բաղկացած է երեք գունային միավորներից (կամ կոչվում են ենթապիքսելներ): Եթե ​​վահանակն ունի 1280 × 1024 թույլատրելիություն, ապա այն իրականում ունի 3840 × 1024 տրանզիստոր և ենթապիքսել: Յուրաքանչյուր ենթապիքսելի վերին ձախ անկյունը (մոխրագույն ուղղանկյուն) անթափանց բարակ թաղանթով տրանզիստոր է, իսկ գունային ֆիլտրը կարող է արտադրել RGB- ի երեք հիմնական գույներ: Յուրաքանչյուր միջշերտ շերտ պարունակում է հավասարեցման ֆիլմի վրա ձևավորված էլեկտրոդներ և ակոսներ, իսկ վերին և ստորին շերտերը լցված են հեղուկ բյուրեղների մոլեկուլների բազմաթիվ շերտերով (հեղուկ բյուրեղների տարածքը 5 × 10-6 մ-ից պակաս է): Նույն շերտում, չնայած հեղուկ բյուրեղների մոլեկուլների դիրքն անկանոն է, երկար առանցքի կողմնորոշումը զուգահեռ է բևեռացնողին: Մյուս կողմից, տարբեր շերտերի միջև, հեղուկ բյուրեղների մոլեկուլների երկար առանցքը շարունակաբար պտտվում է բևեռացնողին զուգահեռ հարթության երկայնքով 90 աստիճանով: Դրանցից բևեռացման ափսեի հարևանությամբ հեղուկ բյուրեղների երկու շերտերի երկար առանցքի կողմնորոշումը համահունչ է հարակից բևեռացման ափսեի բևեռացման ուղղությանը: Վերին միջմաշկի մոտ գտնվող հեղուկ բյուրեղների մոլեկուլները դասավորված են վերին ակոսի ուղղությամբ, իսկ հեղուկ բյուրեղների մոլեկուլները `ստորին շերտում` ստորին ակոսի ուղղությամբ: Վերջապես, այն փաթեթավորված է հեղուկ բյուրեղյա տուփի մեջ և միացված է վարորդի IC- ի, կառավարման IC- ի և տպագիր տպատախտակի հետ:
    Սովորական պայմաններում, երբ լույսը ճառագայթվում է վերևից ներքև, սովորաբար լույսի միայն մեկ անկյուն կարող է ներթափանցել ՝ վերին բևեռացնող ափսեի միջով, վերին միջարկի ակոսի մեջ, այնուհետև անցնելով ստորին բևեռացնող ափսեի միջով ՝ ոլորված դասավորության անցումով: հեղուկ բյուրեղների մոլեկուլներից: Ձևավորել լույսի ներթափանցման ամբողջական ուղի: Հեղուկ բյուրեղների ցուցադրման միջմասը ամրացված է երկու բևեռացնող թիթեղներով, իսկ երկու բևեռացնող թիթեղների դասավորվածությունն ու լույսի փոխանցման անկյունը նույնն են, ինչ վերին և ստորին շերտերի ակոսային դասավորությունը: Երբ հեղուկ բյուրեղային շերտի վրա կիրառվում է որոշակի լարվածություն, արտաքին լարման ազդեցության պատճառով հեղուկ բյուրեղը կփոխի իր սկզբնական վիճակը և այլևս չի դասավորվի սովորական ձևով, այլ կդառնա ուղղահայաց վիճակ: Հետևաբար, հեղուկ բյուրեղի միջով անցնող լույսը կլանված կլինի բևեռացնող ափսեի երկրորդ շերտով, և ամբողջ կառույցը անթափանց կհայտնվի, որի արդյունքում էկրանին հայտնվում է սև գույն: Երբ հեղուկ բյուրեղյա շերտի վրա լարվածություն չի կիրառվում, հեղուկ բյուրեղը գտնվում է իր սկզբնական վիճակում և 90 աստիճանով կշրջի պատահական լույսի ուղղությունը, այնպես որ հետին լուսարձակի միջադեպի լույսը կարող է անցնել ամբողջ կառույցի միջով, արդյունքում սպիտակ ցուցադրման վրա: Վահանակի յուրաքանչյուր առանձին պիքսելի համար ձեր ուզած գույնին հասնելու համար պետք է օգտագործել բազմաթիվ սառը կաթոդային լամպեր `որպես էկրանի լուսային լուսավորություն:


      2) Ակտիվ մատրիցային LCD- ի աշխատանքի սկզբունքը


       TFT-LCD հեղուկ բյուրեղային դիսփլեյի կառուցվածքը հիմնականում նույնն է, ինչ TN-LCD հեղուկ բյուրեղային էկրանը, բացառությամբ այն բանի, որ TN-LCD- ի վերին շերտի էլեկտրոդները փոխվում են FET տրանզիստորների, իսկ ստորին շերտը փոխվում է սովորական էլեկտրոդ:


       TFT-LCD- ի աշխատանքի սկզբունքը տարբերվում է TN-LCD- ից: TFT-LCD հեղուկ բյուրեղային դիսփլեյի պատկերման սկզբունքն է օգտագործել «հետադարձ» լուսավորության մեթոդը: Երբ լույսի աղբյուրը ճառագայթվում է, այն սկզբում վեր է ներթափանցում ստորին բևեռացնող ափսեի միջով և լույսը փոխանցում հեղուկ բյուրեղների մոլեկուլների օգնությամբ: Քանի որ վերին և ստորին միջարկային էլեկտրոդները փոխվում են FET էլեկտրոդների և սովորական էլեկտրոդների, երբ FET էլեկտրոդները միացված են, հեղուկ բյուրեղների մոլեկուլների դասավորությունը նույնպես կփոխվի, և ցուցադրման նպատակը ձեռք է բերվում պաշտպանելով և փոխանցելով լույսը: Բայց տարբերությունն այն է, որ քանի որ FET տրանզիստորը ունի հզորության ազդեցություն և կարող է պահպանել պոտենցիալ վիճակ, նախկինում թափանցիկ հեղուկ բյուրեղի մոլեկուլները կմնան այս վիճակում, մինչև հաջորդ անգամ FET էլեկտրոդը լիցքավորվի `փոխելու իր դասավորությունը:


    5. LCD- ի տեխնիկական պարամետրեր


      1) տեսանելի տարածք
       LCD- ում նշված չափը նույնն է, ինչ հնարավոր է օգտագործել էկրանի իրական տիրույթը: Օրինակ, 15.1 դյույմանոց LCD մոնիտորը մոտավորապես հավասար է 17 դյույմանոց CRT էկրանի տեսողական տիրույթին:


      2) դիտման անկյուն
       Հեղուկ բյուրեղների ցուցադրման դիտման անկյունը սիմետրիկ է, բայց պարտադիր չէ ՝ վեր ու վար: Օրինակ, երբ հետևի լույսից անցնող լույսը անցնում է բևեռացնող, հեղուկ բյուրեղյա և հավասարեցնող թաղանթով, ելքային լույսն ունի հատուկ ուղղության բնութագրեր, այսինքն ՝ էկրանից արտանետվող լույսի մեծ մասը ունի ուղղահայաց ուղղություն: Եթե ​​ամբողջովին սպիտակ պատկերին նայենք շատ թեք տեսանկյունից, կարող ենք տեսնել սև կամ գունային աղավաղում: Ընդհանրապես, վեր և վար անկյունը պետք է լինի փոքր կամ հավասար ձախ և աջ անկյուններին: Եթե ​​դիտման անկյունը ձախից և աջից 80 աստիճան է, նշանակում է, որ էկրանի պատկերը հստակ երևում է էկրանի նորմալ գծից 80 աստիճանի դիրքում: Այնուամենայնիվ, քանի որ մարդիկ ունեն տեսողության տարբեր տիրույթներ, եթե դուք կանգնած չեք դիտման լավագույն անկյունում, ապա կտեսնեք գույնի և պայծառության սխալներ: Այժմ որոշ արտադրողներ մշակել են դիտման անկյունների լայն տեխնոլոգիաներ ՝ փորձելով բարելավել հեղուկ բյուրեղյա էկրանների դիտման անկյան բնութագրերը, ինչպիսիք են ՝ IPS (Ինքնաթիռի փոխարկիչում), MVA (Multidomain Vertical Alignment), TN+FILM: Այս տեխնոլոգիաները կարող են բարձրացնել հեղուկ բյուրեղային էկրանների դիտման անկյունը մինչև 160 աստիճան կամ ավելի:


      3) կետային սկիպիդար
       Մենք հաճախ հարցնում ենք LCD մոնիտորի կետային աստիճանի մասին, բայց մարդկանց մեծ մասը չգիտի, թե ինչպես է ստացվում այս արժեքը: Հիմա եկեք հասկանանք, թե ինչպես է այն ձեռք բերվում: Օրինակ, ընդհանուր 14 դյույմանոց LCD- ի դիտման տարածքը 285.7 մմ × 214.3 մմ է, իսկ դրա առավելագույն թույլատրելիությունը ՝ 1024 × 768, ուստի կետի սկիպիդարը հավասար է ՝ դիտման լայնության/հորիզոնական պիքսելների (կամ դիտման բարձրության/ուղղահայացի) պիքսել), այսինքն ՝ 285.7 մմ/1024 = 0.279 մմ (կամ 214.3 մմ/768 = 0.279 մմ):


      4) Գույն
      LCD- ի կարևորը, իհարկե, գույնի արտահայտությունն է: Մենք գիտենք, որ բնության ցանկացած գույն բաղկացած է երեք հիմնական գույներից ՝ կարմիր, կանաչ և կապույտ: LCD վահանակը ցուցադրվում է 1024 × 768 պիքսելով, և յուրաքանչյուր անկախ պիքսելի գույնը վերահսկվում է կարմիր, կանաչ և կապույտ երեք հիմնական գույներով (R, G, B): Արտադրողների մեծամասնության արտադրած LCD մոնիտորներն ունեն 6 բիթ յուրաքանչյուր հիմնական գույնի համար (R, G, B), այսինքն ՝ 64 արտահայտություն, ուստի յուրաքանչյուր անկախ պիքսել ունի 64 × 64 × 64 = 262144 գույն: Կան նաև բազմաթիվ արտադրողներ, որոնք օգտագործում են այսպես կոչված FRC (Շրջանակի տոկոսադրույքի վերահսկում) տեխնոլոգիան ՝ լիարժեք գունավոր պատկերները մոդելավորված ձևով արտահայտելու համար, այսինքն ՝ յուրաքանչյուր հիմնական գույն (R, G, B) կարող է հասնել 8 բիթ, այսինքն ՝ 256 արտահայտություն: , Հետո յուրաքանչյուր անկախ պիքսել ունի մինչև 256 × 256 × 256 = 16777216 գույն:


      5) Համեմատության արժեքը
      Հակադրության արժեքը սահմանվում է որպես առավելագույն պայծառության արժեքի հարաբերակցություն (լրիվ սպիտակ) `բաժանված նվազագույն պայծառության արժեքի (լրիվ սև): CRT մոնիտորների հակադրական արժեքը սովորաբար հասնում է 500: 1 -ի, այնպես որ շատ հեշտ է CRT մոնիտորի վրա իսկապես սև պատկեր ներկայացնելը: Այնուամենայնիվ, LCD- ի համար դա այնքան էլ հեշտ չէ: Սառը կաթոդային ճառագայթից կազմված հետևի լուսավորության աղբյուրը դժվարությամբ է արագ փոխվում, ուստի հետևի լուսավորության աղբյուրը միշտ միացված է: Լիովին սև էկրան ձեռք բերելու համար հեղուկ բյուրեղյա մոդուլը պետք է ամբողջովին արգելափակի հետևի լուսավորության լույսը: Այնուամենայնիվ, ֆիզիկական բնութագրերի առումով այս բաղադրիչները չեն կարող լիովին բավարարել այս պահանջը, և միշտ կլինի լույսի որոշակի արտահոսք: Ընդհանրապես, մարդու աչքի համար ընդունելի հակադրության արժեքը մոտ 250: 1 է:

     

    6) պայծառության արժեքը
       Հեղուկ բյուրեղների ցուցադրման առավելագույն պայծառությունը սովորաբար որոշվում է սառը կաթոդային ճառագայթով (հետին լուսավորության աղբյուր), իսկ պայծառության արժեքը հիմնականում կազմում է 200 -ից 250 cd/m2: LCD մոնիտորի պայծառությունը փոքր -ինչ ցածր է, և էկրանը կթուլանա: Չնայած տեխնիկապես հնարավոր է հասնել ավելի բարձր պայծառության, դա չի նշանակում, որ որքան բարձր է պայծառության արժեքը, այնքան լավ, քանի որ չափազանց բարձր պայծառությամբ ցուցադրումը կարող է վնասել դիտողի աչքերը:


    7) արձագանքման ժամանակը
      Արձագանքման ժամանակը վերաբերում է այն արագությանը, որով հեղուկ բյուրեղների ցուցադրման յուրաքանչյուր պիքսել արձագանքում է մուտքային ազդանշանին: Իհարկե, որքան փոքր է արժեքը, այնքան լավ: Եթե ​​արձագանքման ժամանակը չափազանց երկար է, ապա հնարավոր է, որ հեղուկ բյուրեղյա էկրանը դինամիկ պատկերներ ցուցադրելիս ունենա ետևի ստվերների զգացում: Ընդհանուր հեղուկ բյուրեղների ցուցադրման արձագանքման ժամանակը 20 -ից 30 ms է:

     

    6. LCD- ի առանձնահատկությունները


      1) ցածր լարման միկրոէներգիայի սպառումը
      2) Հարթ կառուցվածք
      3) Պասիվ ցուցադրման տեսակը (առանց շողերի, առանց մարդու աչքերի գրգռման, առանց աչքերի հոգնածության)
      4) ցուցադրման տեղեկատվության քանակը մեծ է (քանի որ պիքսելները կարող են փոքր լինել)
      5) Հեշտ է գունավորում (կարող է շատ ճշգրիտ վերարտադրվել քրոմատոգրաֆի վրա)
      6) Էլեկտրամագնիսական ճառագայթում չկա (անվտանգ է մարդու մարմնի համար, որը նպաստում է տեղեկատվության գաղտնիությանը)
      7) Երկար կյանք (սարքը գրեթե ոչ մի վատթարացում չունի, ուստի այն ունի չափազանց երկար կյանք, բայց LCD լուսարձակը սահմանափակ կյանք ունի, սակայն հետին լուսավորության հատվածը կարող է փոխարինվել)


    7. LCD էկրանին աշխատելու սկզբունքը


       Հեղուկ բյուրեղների ցուցադրման կառուցվածքի տեսանկյունից, լինի դա նոութբուք, թե աշխատասեղան համակարգ, օգտագործվող LCD էկրանը շերտավոր կառույց է, որը բաղկացած է տարբեր մասերից: LCD- ն բաղկացած է երկու ապակե ափսեից, մոտ 1 մմ հաստությամբ, որոնք առանձնացված են հեղուկ բյուրեղյա նյութ պարունակող 5 մկմ միասնական ընդմիջումով: Քանի որ հեղուկ բյուրեղային նյութն ինքնին լույս չի արձակում, ցուցադրման էկրանի երկու կողմերում կան լամպերի խողովակներ ՝ որպես լույսի աղբյուրներ, իսկ հեղուկ բյուրեղների էկրանի հետևի մասում կա լուսատախտակ (կամ նույնիսկ թեթև ափսե) և անդրադարձիչ ֆիլմ: . Հետին լուսավորության ափսեը բաղկացած է լյումինեսցենտ նյութերից: Կարող է լույս արձակել, նրա հիմնական գործառույթն է ապահովել ֆոնի միասնական լույսի աղբյուր:


       Հետևի լուսավորության ափսեից արտանետվող լույսը մտնում է հեղուկ բյուրեղի շերտ, որը պարունակում է հազարավոր հեղուկ բյուրեղների կաթիլներ ՝ առաջին բևեռացնող ֆիլտրի շերտով անցնելուց հետո: Հեղուկ բյուրեղային շերտի կաթիլները բոլորը պարունակվում են բջիջների փոքր կառուցվածքում, իսկ մեկ կամ մի քանի բջիջներ էկրանին կազմում են պիքսել: Ապակե ափսեի և հեղուկ բյուրեղյա նյութի միջև կան թափանցիկ էլեկտրոդներ: Էլեկտրոդները բաժանված են տողերի և սյուների: Տողերի և սյուների խաչմերուկում հեղուկ բյուրեղի օպտիկական պտտման վիճակը փոխվում է ՝ փոխելով լարումը: Հեղուկ բյուրեղյա նյութը գործում է փոքր լուսային փականի նման: Հեղուկ բյուրեղյա նյութի շուրջը գտնվում են կառավարման միացման հատվածը և շարժիչի միացման մասը: Երբ LCD- ի էլեկտրոդներն առաջացնում են էլեկտրական դաշտ, հեղուկ բյուրեղների մոլեկուլները կշրջվեն, այնպես որ լույսը
    կոպիտ այն պարբերաբար բեկվում է, այնուհետև զտվում է ֆիլտրի շերտի երկրորդ շերտով և ցուցադրվում էկրանի վրա:


       Հեղուկ բյուրեղների ցուցադրման տեխնոլոգիան ունի նաև թույլ կողմեր ​​և տեխնիկական խոչընդոտներ: CRT էկրանների համեմատ, պայծառության, նկարի միատեսակության, դիտման անկյունի և արձագանքման ժամանակի ակնհայտ բացեր կան: Արձագանքման ժամանակը և դիտման անկյունը երկուսն էլ կախված են LCD վահանակի որակից, և պատկերի միատեսակությունը մեծ կապ ունի օպտիկական օժանդակ մոդուլի հետ:


       Հեղուկ բյուրեղյա էկրանների համար պայծառությունը հաճախ կապված է հետևի վահանակի լույսի աղբյուրի հետ: Որքան լուսավոր լինի հետին պլանի լույսի աղբյուրը, համապատասխանաբար ամբողջ LCD էկրանին պայծառությունը կաճի: Վաղ հեղուկ բյուրեղների ցուցադրման ժամանակ, քանի որ օգտագործվել էին սառը լույսի երկու լամպեր, այն հաճախ առաջացնում էր անհավասար պայծառություն և այլ երևույթներ, և պայծառությունը միաժամանակ անբավարար էր: Մինչև արտադրանքի ավելի ուշ գործարկումը, օգտագործելով սառը լույսի աղբյուրի 4 խողովակ, մեծ բարելավում եղավ:


      Ազդանշանի արձագանքման ժամանակը հեղուկ բյուրեղների ցուցադրման հեղուկ բյուրեղյա բջիջի արձագանքի հետաձգումն է: Փաստորեն, դա վերաբերում է այն ժամանակին, որը պահանջվում է հեղուկ բյուրեղյա բջիջը մի մոլեկուլային դասավորության վիճակից մյուս մոլեկուլային դասավորության վիճակի փոխակերպվելու համար: Որքան փոքր է արձագանքման ժամանակը, այնքան լավ: Այն արտացոլում է այն արագությունը, որով հեղուկ բյուրեղյա դիսփլեյի յուրաքանչյուր պիքսել արձագանքում է մուտքային ազդանշանին, այսինքն ՝ էկրանին Մութից լույս կամ լույսից մութ փոխվելու արագությունը: Որքան կարճ է արձագանքման ժամանակը, օգտագործողը չի զգա հետին ստվերի քաշը շարժական նկարը դիտելիս: Որոշ արտադրողներ կնվազեցնեն հեղուկ բյուրեղում հաղորդիչ իոնների կոնցենտրացիան `ազդանշանի արագ արձագանքման հասնելու համար, սակայն գույնի հագեցվածությունը, պայծառությունն ու հակադրությունը համապատասխանաբար կնվազեն, և նույնիսկ գունավոր ձուլումը տեղի կունենա: Այս կերպ ազդանշանի արձագանքման ժամանակը բարձրանում է, բայց հեղուկ բյուրեղային ցուցադրման ցուցադրման էֆեկտի հաշվին: Որոշ արտադրողներ ցուցադրման ազդանշանի մշակման համար օգտագործում են IC պատկերի ելքային կառավարման չիպը ցուցադրման սխեմային ավելացնելու եղանակը: IC չիպը կարող է կարգավորել ազդանշանի արձագանքման ժամանակը ՝ ըստ VGA ելքային գրաֆիկական քարտի ազդանշանի հաճախականության: Քանի որ հեղուկ բյուրեղների մարմնի ֆիզիկական հատկությունները չեն փոխվում, պայծառությունը, հակադրությունը և գույնի հագեցվածությունը չեն ազդում, և այս մեթոդի արտադրության արժեքը համեմատաբար բարձր է:


       Վերևից երևում է, որ հեղուկ բյուրեղների վահանակի որակը ամբողջությամբ չի ներկայացնում հեղուկ բյուրեղների ցուցադրման որակը: Առանց ցուցադրման շրջանի գերազանց համագործակցության, անկախ նրանից, թե որքան լավ է վահանակը, հիանալի կատարողականությամբ հեղուկ բյուրեղյա էկրան չի կարող պատրաստվել: LCD արտադրանքի թողարկման և ծախսերի նվազման հետ մեկտեղ հեղուկ բյուրեղյա դիսփլեյները մեծ ժողովրդականություն են վայելելու:


    8. LCD դիսփլեյի չափ


      LCD- ը ինդեքսային կոդերի տեսախցիկների հեղուկ բյուրեղային էկրանն է (LCD, Liquid Crystal Display- ի ամբողջական անվանումը): Թվային ֆոտոխցիկի և ավանդական տեսախցիկի ամենամեծ տարբերությունն այն է, որ այն ունի էկրան, որը թույլ է տալիս ժամանակին դիտել նկարները: Թվային ֆոտոխցիկի ցուցադրման էկրանի չափը թվային ֆոտոխցիկի ցուցադրման էկրանի չափն է ՝ ընդհանուր առմամբ արտահայտված դյույմներով: Օրինակ ՝ 1.8 դյույմ, 2.5 դյույմ և այլն: Ամենամեծ ցուցադրման էկրանը ներկայումս 3.0 դյույմ է: Որքան մեծ է թվային ֆոտոխցիկի ցուցադրման էկրանը, մի կողմից, այն կարող է ավելի գեղեցիկ դարձնել տեսախցիկը, բայց, մյուս կողմից, որքան մեծ է ցուցադրման էկրանը, այնքան ավելի շատ էներգիայի սպառում է թվային ֆոտոխցիկը: Հետեւաբար, թվային ֆոտոխցիկ ընտրելիս էկրանի չափը նույնպես կարեւոր ցուցանիշ է, որը չի կարելի անտեսել:
       վերաբերում է LCD էկրանի անկյունագծային երկարությանը ՝ դյույմերով: LCD- ի համար անվանական չափը իրական էկրանին է, այնպես որ 15 դյույմանոց LCD- ի դիտման տարածքը մոտ է 17 դյույմանոց հարթ էկրանին: Ներկայիս հիմնական արտադրանքները հիմնականում 15 դյույմ և 17 դյույմ են:

     

    9. LCD մոնիտորի տհաճ էկրանի լուծումը
      
      Առաջին հնարքը. Ստուգեք, արդյոք մոնիտորի և գրաֆիկական քարտի միջև կապը թուլացած է: Վատ շփումը կարող է առաջացնել «խառնաշփոթ» և «վարդակ» ձևով էկրանների ամենատարածված երևույթը:


       Երկրորդ հնարքը. Ստուգեք, թե արդյոք գրաֆիկական քարտը գերբեռնված է: Եթե ​​գրաֆիկական քարտը չափից ավելի գերբեռնված է, ընդհանուր առմամբ կհայտնվեն անկանոն և ընդհատվող հորիզոնական շերտեր: Այս պահին գերլարման տիրույթը պետք է համապատասխանաբար կրճատվի: Նկատի ունեցեք, որ առաջին բանը, որ պետք է անել, տեսա -հիշողության հաճախականությունը նվազեցնելն է:


       Երրորդ հնարքը. Ստուգեք գրաֆիկական քարտի որակը: Եթե ​​գրաֆիկական քարտը փոխելուց հետո էկրանը պղտորելու խնդիր է առաջանում, և ձախողման առաջին և երկրորդ հնարքները օգտագործելուց հետո, պետք է ստուգեք, թե արդյոք գրաֆիկական քարտի հակաէլեկտրամագնիսական միջամտությունը և էլեկտրամագնիսական պաշտպանիչ որակը անցնում են թեստը: Հատուկ մեթոդը հետևյալն է. Տեղադրեք որոշ մասեր, որոնք հնարավորինս կարող են էլեկտրամագնիսական միջամտություն առաջացնել գրաֆիկական քարտից (օրինակ ՝ կոշտ սկավառակը), այնուհետև տեսնել, թե արդյոք էկրանը անհետանում է: Եթե ​​որոշվի, որ գրաֆիկական քարտի էլեկտրամագնիսական պաշտպանիչ գործառույթը բավականաչափ լավ չէ, դուք պետք է փոխարինեք գրաֆիկական քարտը կամ պատրաստեք ձեր սեփական վահանը:


       Չորրորդ հնարք. Ստուգեք, թե արդյոք մոնիտորի լուծաչափը կամ թարմացման արագությունը չափազանց բարձր է: LCD մոնիտորների թույլատրելիությունը, ընդհանուր առմամբ, ավելի ցածր է, քան CRT մոնիտորները: Եթե ​​լուծաչափը գերազանցում է արտադրողի առաջարկած լավագույն լուծաչափը, էկրանը կարող է պղտորվել:


       Հինգերորդ հնարք. Ստուգեք, արդյոք տեղադրված է անհամատեղելի գրաֆիկական քարտի վարորդ: Այս իրավիճակը, ընդհանուր առմամբ, հեշտ է անտեսել, քանի որ գրաֆիկական քարտի վարորդի թարմացման արագությունը գնալով ավելի ու ավելի արագ է դառնում (հատկապես NVIDIA գրաֆիկական քարտ), որոշ օգտվողներ միշտ չեն կարող սպասել վարորդի վերջին տարբերակի տեղադրմանը: Իրականում, վերջին վարորդներից ոմանք կամ փորձնական տարբերակներ են կամ տարբերակներ, որոնք օպտիմիզացված են հատուկ գրաֆիկական քարտի կամ խաղի համար: Այս տեսակի վարորդի օգտագործումը երբեմն կարող է առաջացնել էկրանների տեսք: Հետևաբար, խորհուրդ է տրվում, որ բոլորը փորձեն օգտագործել Microsoft- ի կողմից վավերացված վարորդը, նախընտրելի է գրաֆիկական քարտերի արտադրողի կողմից տրամադրված վարորդը:


       Վեցերորդ հնարք. Եթե վերը նշված հինգ հնարքներն օգտագործելուց հետո խնդիրը դեռ հնարավոր չէ լուծել, ապա դա կարող է լինել ցուցադրման որակը: Այս պահին փորձարկման համար փոխեք մեկ այլ մոնիտոր:


       Բարեկամական հիշեցում. Մեր օրերում ցուցադրման արտադրողները հիմնականում ունենում են հետվաճառքի սպասարկման թեժ գծեր, և նրանցից շատերն անվճար են, այնպես որ բոլորը կարող են ողջամտորեն օգտագործել դրանք: ^_^

     

     

     

     

    Նշեցէք բոլոր Հարց

    մականուն

    Էլ. փոստի հասցե

    հարցեր

    Մեր մյուս արտադրանքը:

    Պրոֆեսիոնալ FM ռադիոկայանի սարքավորումների փաթեթ

     



     

    Հյուրանոցային IPTV լուծում

     


      Անակնկալ ստանալու համար մուտքագրեք էլ

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> աֆրիկաանս
      sq.fmuser.org -> ալբաներեն
      ar.fmuser.org -> արաբերեն
      hy.fmuser.org -> Հայերեն
      az.fmuser.org -> ադրբեջաներեն
      eu.fmuser.org -> բասկերեն
      be.fmuser.org -> բելառուսերեն
      bg.fmuser.org -> Բուլղարիայի
      ca.fmuser.org -> կատալաներեն
      zh-CN.fmuser.org -> չինարեն (պարզեցված)
      zh-TW.fmuser.org -> Chinese (Traditional)
      hr.fmuser.org -> խորվաթերեն
      cs.fmuser.org -> չեխերեն
      da.fmuser.org -> դանիերեն
      nl.fmuser.org -> Dutch
      et.fmuser.org -> էստոնական
      tl.fmuser.org -> ֆիլիպիներեն
      fi.fmuser.org -> ֆիններեն
      fr.fmuser.org -> French
      gl.fmuser.org -> Գալիսիերեն
      ka.fmuser.org -> վրացերեն
      de.fmuser.org -> գերմաներեն
      el.fmuser.org -> Հունական
      ht.fmuser.org -> հաիթական կրեոլերեն
      iw.fmuser.org -> եբրայերեն
      hi.fmuser.org -> հինդի
      hu.fmuser.org -> Հունգարիայի
      is.fmuser.org -> իսլանդերեն
      id.fmuser.org -> Ինդոնեզերեն
      ga.fmuser.org -> իռլանդերեն
      it.fmuser.org -> Italian
      ja.fmuser.org -> ճապոներեն
      ko.fmuser.org -> կորեերեն
      lv.fmuser.org -> լատվիերեն
      lt.fmuser.org -> Լիտվայի
      mk.fmuser.org -> մակեդոներեն
      ms.fmuser.org -> մալայերեն
      mt.fmuser.org -> մալթերեն
      no.fmuser.org -> Norwegian
      fa.fmuser.org -> պարսկերեն
      pl.fmuser.org -> լեհերեն
      pt.fmuser.org -> Պորտուգալերեն
      ro.fmuser.org -> Romanian
      ru.fmuser.org -> ռուսերեն
      sr.fmuser.org -> սերբերեն
      sk.fmuser.org -> սլովակերեն
      sl.fmuser.org -> Սլովեներեն
      es.fmuser.org -> իսպաներեն
      sw.fmuser.org -> սուահիլի
      sv.fmuser.org -> Շվեդերեն
      th.fmuser.org -> Թայերեն
      tr.fmuser.org -> թուրք
      uk.fmuser.org -> ուկրաիներեն
      ur.fmuser.org -> Ուրդու
      vi.fmuser.org -> Վիետնամերեն
      cy.fmuser.org -> Ուելսերեն
      yi.fmuser.org -> Հայերեն

       
  •  

    FMUSER- ը անթերի փոխանցում է տեսանյութն ու աուդիոն ավելի հեշտ:

  • Կապ

    Հասցե:
    No.305 սենյակ HuiLan շենք No.273 Huanpu Road Guangzhou China 510620

    E-mail:
    [էլեկտրոնային փոստով պաշտպանված]

    Հեռ / WhatApps:
    +8618078869184

  • Կատեգորիաներ

  • Տեղեկագիր

    ԱՌԱԻՆ ԿԱՄ ԱՆՎԱՐ

    E-mail

  • paypal լուծումը  Western UnionBank of China
    E-mail:[էլեկտրոնային փոստով պաշտպանված]   WhatsApp ՝ +8618078869184 Skype ՝ sky198710021 Զրուցել ինձ հետ
    Հեղինակային իրավունք 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Հետադարձ Կապ