FMUSER- ը անթերի փոխանցում է տեսանյութն ու աուդիոն ավելի հեշտ:
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> աֆրիկաանս
sq.fmuser.org -> ալբաներեն
ar.fmuser.org -> արաբերեն
hy.fmuser.org -> Հայերեն
az.fmuser.org -> ադրբեջաներեն
eu.fmuser.org -> բասկերեն
be.fmuser.org -> բելառուսերեն
bg.fmuser.org -> Բուլղարիայի
ca.fmuser.org -> կատալաներեն
zh-CN.fmuser.org -> չինարեն (պարզեցված)
zh-TW.fmuser.org -> Chinese (Traditional)
hr.fmuser.org -> խորվաթերեն
cs.fmuser.org -> չեխերեն
da.fmuser.org -> դանիերեն
nl.fmuser.org -> Dutch
et.fmuser.org -> էստոնական
tl.fmuser.org -> ֆիլիպիներեն
fi.fmuser.org -> ֆիններեն
fr.fmuser.org -> French
gl.fmuser.org -> Գալիսիերեն
ka.fmuser.org -> վրացերեն
de.fmuser.org -> գերմաներեն
el.fmuser.org -> Հունական
ht.fmuser.org -> հաիթական կրեոլերեն
iw.fmuser.org -> եբրայերեն
hi.fmuser.org -> հինդի
hu.fmuser.org -> Հունգարիայի
is.fmuser.org -> իսլանդերեն
id.fmuser.org -> Ինդոնեզերեն
ga.fmuser.org -> իռլանդերեն
it.fmuser.org -> Italian
ja.fmuser.org -> ճապոներեն
ko.fmuser.org -> կորեերեն
lv.fmuser.org -> լատվիերեն
lt.fmuser.org -> Լիտվայի
mk.fmuser.org -> մակեդոներեն
ms.fmuser.org -> մալայերեն
mt.fmuser.org -> մալթերեն
no.fmuser.org -> Norwegian
fa.fmuser.org -> պարսկերեն
pl.fmuser.org -> լեհերեն
pt.fmuser.org -> Պորտուգալերեն
ro.fmuser.org -> Romanian
ru.fmuser.org -> ռուսերեն
sr.fmuser.org -> սերբերեն
sk.fmuser.org -> սլովակերեն
sl.fmuser.org -> Սլովեներեն
es.fmuser.org -> իսպաներեն
sw.fmuser.org -> սուահիլի
sv.fmuser.org -> Շվեդերեն
th.fmuser.org -> Թայերեն
tr.fmuser.org -> թուրք
uk.fmuser.org -> ուկրաիներեն
ur.fmuser.org -> Ուրդու
vi.fmuser.org -> Վիետնամերեն
cy.fmuser.org -> Ուելսերեն
yi.fmuser.org -> Հայերեն
Բջջային հեռարձակման տեխնոլոգիայի մարտահրավերը հեռու է ավանդական սարքավորումներից կամ համակարգչային ուղիղ հեռարձակումից: Դրա ամբողջական մշակման հղումները ներառում են, բայց չեն սահմանափակվում դրանով. Աուդիո և վիդեո ձեռքբերում, գեղեցկության / ֆիլտրի / հատուկ էֆեկտի մշակում, կոդավորում, փաթեթ, հոսքայինացում, վերակոդավորում, բաշխում, վերծանում / մատուցում / նվագարկում և այլն:
Ուղիղ հեռարձակման ընդհանուր խնդիրները ներառում են.
Ինչպե՞ս կարող է ընդունող հոսքը կայուն լինել ցանցի անկայուն միջավայրում:
Ինչպե՞ս հեռավոր տարածքների հանդիսատեսը կարող է սահուն դիտել ուղիղ հեռարձակումը ՝ բարձր հստակությամբ:
Ինչպե՞ս կենդանի քարտի ակնթարթում խելացիորեն փոխել գիծը:
Ինչպե՞ս չափել ուղիղ հեռարձակման որակի ինդեքսի ճշգրտությունը և ճշգրտել այն իրական ժամանակում:
Ինչպե՞ս կարող են շարժական սարքերի տարբեր չիպային պլատֆորմները կոդավորել և մատուցել բարձր արդյունավետությամբ տեսանյութ:
Ինչպե՞ս վարվել զտիչների հատուկ էֆեկտների հետ, ինչպիսիք են գեղեցկությունը:
Ինչպե՞ս գիտակցել նվագարկման երկրորդ պահը:
Ինչպե՞ս ապահովել ուղիղ հեռարձակման շարունակական հեռարձակումը սահուն և առանց քարտաթղթերի:
Այս փոխանակումը կբացահայտի բջջային հեռարձակման հիմնական տեխնոլոգիայի առեղծվածը:
1. Տեսանյութի, ուղիղ հեռարձակման և այլնի հիմնական գիտելիքներ
Ի՞նչ է տեսանյութը:
Նախ, մենք պետք է հասկանանք ամենահիմնական հասկացություններից մեկը ՝ տեսանյութ: Ընկալման տեսանկյունից, տեսանյութը զվարճանքով լի կինոնկար է, կարող է լինել կինոնկար, կարող է լինել կարճամետրաժ ֆիլմ, հանդիսանում է տեսողական ազդեցության համահունչ հարուստ նկար և աուդիո: Բայց ռացիոնալ տեսանկյունից, տեսանյութը կառուցվածքային տվյալ է: Այն կարող է մեկնաբանվել ինժեներական լեզվով: Մենք կարող ենք տեսանյութը վերլուծել հետևյալ կառուցվածքի մեջ.
1) շարժական ուղիղ հեռարձակման տեխնոլոգիայի օպտիմալացման երկրորդի փորձ (ներառյալ ppt)
2) բովանդակության տարր
3) պատկեր
4) Աուդիո
5) Մետա տեղեկատվություն
6) կոդեկ
Տեսանյութ. H.264 , H.265,
Աուդիո. AAC , HE-AAC,
7) տարա
MP4 , MOV , FLV , RM , RMVB , AVI
Videoանկացած վիդեո վիդեո ֆայլ, կառուցվածքային առումով, կազմում է ձևը.
1) բովանդակության ամենահիմնական տարրերը կազմված են պատկերից և աուդիոյից.
2) նկարը մշակվում է տեսանյութերի կոդավորման և սեղմման ձևաչափով (սովորաբար H.264).
3) աուդիոն մշակվում է աուդիո կոդավորման սեղմման ձևաչափով (օրինակ ՝ ՇՊԱԿ).
4) նշել համապատասխան մետա տեղեկատվությունը (մետատվյալներ).
Վերջապես, բեռնարկղերի փաթեթը (օրինակ ՝ MP4) ավարտված է ՝ ամբողջական վիդեո ֆայլ կազմելու համար:
Եթե կարծում եք, որ դժվար է հասկանալ, պատկերացրեք մի շիշ կետչուպ: Արտաքին շիշը նման է տարայի, շշի վրա նշված հումքը և վերամշակման գործարանի տեղեկատվությունը `մետատվյալի: Շշի կափարիչը բացելուց (փաթեթավորումից) հետո, կետչուպն ինքնին նման է կոդավորման պարունակությանը ՝ սեղմման մշակումից հետո: Կետչուպի մեջ լոլիկի և համեմունքների վերամշակման գործընթացը նման է կոդավորման, մինչդեռ հումքը լոլիկն ու համեմունքը ամենից շատ նման են բնօրինակ բովանդակության տարրին:
2. Տեսանյութի իրական ժամանակում փոխանցում
Մի խոսքով, ռացիոնալ ճանաչողական վիդեո կառուցվածքն օգնում է մեզ հասկանալ տեսանյութերի հեռարձակումը: Եթե տեսանյութը կառուցվածքային տվյալների տեսակ է, ապա տեսանյութի հեռարձակումն անկասկած այս «կառուցվածքային տվյալների» (տեսանյութի) իրական ժամանակում փոխանցման միջոց է:
Այսպիսով, ակնհայտ հարցն այն է. Ինչպե՞ս կարող է իրական ժամանակը փոխանցել այս կառուցվածքային տվյալները:
Ահա մի պարադոքս. Տարայի փաթեթավորված տեսանյութը պետք է լինի անփոփոխ վիդեո ֆայլ, անփոփոխ տեսաֆայլն արդեն արտադրության արդյունք է ՝ ըստ «հարաբերականության», և արտադրության այս արդյունքը չի կարող ճշգրիտ լինել իրական ժամանակի մակարդակի համար, դա եղել է հիշողություն ժամանակի ու տարածության:
Հետեւաբար, տեսանյութերի հեռարձակումը պետք է լինի «արտադրության, փոխանցման և սպառման» գործընթաց: Սա նշանակում է, որ մենք պետք է ավելի սերտ նայենք տեսանյութի միջին ընթացքին (կոդավորմանը) նախքան բովանդակության բնօրինակ տարրերը (պատկերներ և աուդիո) պատրաստի արտադրանքին (վիդեո ֆայլեր):
3. Video կոդավորման սեղմում
Եկեք դիտենք տեսանյութերի կոդավորման և սեղմման տեխնոլոգիան:
Վիդեո բովանդակության պահպանումն ու փոխանցումը դյուրացնելու համար սովորաբար անհրաժեշտ է նվազեցնել վիդեո բովանդակության ծավալը, այսինքն ՝ բովանդակության բնօրինակ տարրերը (պատկեր և աուդիո) պետք է սեղմել, իսկ սեղմման ալգորիթմը նաև հիշատակվում է որպես կոդավորման ձևաչափը: Օրինակ, տեսանյութում պատկերների բնօրինակ տվյալները կսեղմվեն H.264 կոդավորման ձևաչափով, իսկ աուդիո նմուշառման տվյալները կսեղմվեն AAC կոդավորման ձևաչափով:
Կոդավորումից և սեղմումից հետո տեսանյութերի բովանդակությունն իսկապես նպաստում է պահեստավորմանը և փոխանցմանը: սակայն դիտելիս և խաղալիս անհրաժեշտ է նաև համապատասխանաբար վերծանման գործընթաց: Հետևաբար, ակնհայտ է, որ մի տեսակ պայմանագիր կարող է ընկալվել ինչպես կոդավորողի կողմից, այնպես էլ ծածկագրիչը և վերծանումը պահանջվում են ապակոդավորողից: Տեսանկարահանման պատկերի կոդավորման և վերծանման առումով սույն Կոնվենցիան պարզ է.
Կոդավորիչը կոդավորում է բազմաթիվ պատկերներ և արտադրում է GOP (նկարների խումբ) հատվածում: Խաղալիս վերծանողը կարդում է GOP- ի մի հատված վերծանման համար, այնուհետև կարդում է նկարը, այնուհետև տալիս է ցուցադրումը:
Երկրորդի փորձ բջջային հեռարձակման տեխնոլոգիայի օպտիմալացման վերաբերյալ (ներառյալ ppt)
GOP (նկարների խումբ) շարունակական նկարների շարք է, որը բաղկացած է մեկ I շրջանակից և մի քանի B / P շրջանակներից: Դա վիդեո պատկերի ծածկագրիչի և ապակոդավորողի հասանելիության հիմնական միավորն է: Դրա դասավորության հաջորդականությունը կկրկնվի մինչև պատկերի ավարտը:
Երկրորդի փորձ բջջային հեռարձակման տեխնոլոգիայի օպտիմալացման վերաբերյալ (ներառյալ ppt)
I շրջանակը ծածկագրման ներքին շրջանակ է (հայտնի է նաև որպես keyframe), P շրջանակը ՝ առաջ կանխատեսման շրջանակ (առաջ հղման շրջանակ), իսկ B շրջանակը ՝ երկկողմանի ինտերպոլացիայի շրջանակ (երկկողմանի տեղեկանքի շրջանակ): Մի խոսքով, I կադրը ամբողջական պատկեր է, մինչդեռ P և B գրառումները փոխվում են I կադրերի համեմատ:
Առանց I շրջանակների P և B շրջանակները հնարավոր չէ վերծանել:
Երկրորդի փորձ բջջային հեռարձակման տեխնոլոգիայի օպտիմալացման վերաբերյալ (ներառյալ ppt)
Ամփոփելով ՝ մի տեսանյութ, որի պատկերի մասի տվյալները կազմում են GOP- ների մի շարք, մինչդեռ մեկ GOP- ը I / P / B շրջանակի պատկերների ամբողջություն է:
Նման երկրաչափական փոխհարաբերություններում տեսանյութը նման է «օբյեկտի», GOP- ը ՝ «մոլեկուլի», իսկ I / P / B շրջանակի պատկերը ՝ «ատոմի»:
Պատկերացրեք, թե ինչ փորձառություն կլիներ, եթե փոխեինք օբյեկտի փոխանցումը ատոմ, իսկ փոքրագույն մասնիկը լույսի արագությամբ և ընկալվեինք մարդկանց անզեն աչքով:
4. Ի՞նչ է տեսանյութը կենդանի:
Ուղեղի անցքը դժվար չէ բացել, ուղիղ հեռարձակումը նման փորձ է: Տեսանյութերի կենդանի տեխնոլոգիան ամենափոքր մասնիկն է (I / P / B շրջանակ), ժամանակային շարքերի հիման վրա լույսի արագությամբ փոխանցման տեխնոլոգիա:
Մի խոսքով, ուղիղ հեռարձակումը տվյալների հոսքային (վիդեո / աուդիո / տվյալների շրջանակ) և ժամանակի դրոշմման գործընթաց է: Հաղորդիչը անընդհատ հավաքում է աուդիո և վիդեո տվյալները, այնուհետև տարածվում է կոդավորման, փաթեթի, մղման հոսքի միջոցով, ապա տարածվում է ռելեի բաշխման ցանցով: Նվագարկման ավարտը անընդմեջ ներբեռնում է տվյալները և ապակոդավորում և խաղում ըստ ժամանակի հաջորդականության: Այս եղանակով իրականացվում է «արտադրության, փոխանցման և սպառման» ուղիղ հեռարձակման գործընթացը:
Տեսանյութի և ուղիղ հեռարձակման վերաբերյալ վերը նշված երկու հիմնական հասկացությունները հասկանալուց հետո մենք կարող ենք տեսնել ուղիղ հեռարձակման բիզնես տրամաբանությունը:
Ուղիղ հեռարձակման բիզնես տրամաբանությունը
Ահա պարզեցված մեկը դեպի շատ կենդանի ծառայության մոդելը, ինչպես նաև տարբեր մակարդակների միջև արձանագրությունները:
Երկրորդի փորձ բջջային հեռարձակման տեխնոլոգիայի օպտիմալացման վերաբերյալ (ներառյալ ppt)
Համաձայնագրերի տարբերությունները հետևյալն են
Երկրորդի փորձ բջջային հեռարձակման տեխնոլոգիայի օպտիմալացման վերաբերյալ (ներառյալ ppt)
Երկրորդի փորձ բջջային հեռարձակման տեխնոլոգիայի օպտիմալացման վերաբերյալ (ներառյալ ppt)
Վերևում կան որոշ հիմնական հասկացություններ ուղիղ հեռարձակման տեխնոլոգիայի վերաբերյալ: Հաջորդը մենք հետագայում հասկանում ենք կենդանի կատարման ցուցանիշները, որոնք ազդում են մարդկանց տեսողական փորձի վրա:
Ուղիղ հեռարձակման կատարողականության ինդեքսը `ազդելով տեսողական փորձի վրա
Ուղիղ հեռարձակման կատարման առաջին ցուցանիշը հետաձգումն է, որը տեղեկատվության աղբյուրից նպատակակետ ուղարկվող տվյալների համար պահանջվող ժամանակն է:
Երկրորդի փորձ բջջային հեռարձակման տեխնոլոգիայի օպտիմալացման վերաբերյալ (ներառյալ ppt)
Ըստ Այնշտայնի նեղ հարաբերականության, լույսի արագությունը ամենաբարձր արագությունն է, որին կարող են հասնել ամբողջ էներգիան, նյութը և տեղեկատվությունը: Այս եզրակացությունը սահմանում է փոխանցման արագության սահմանափակում: Այնպես որ, նույնիսկ եթե մենք իրական ժամանակում անզեն աչքով ենք զգում, իրականում կա որոշակի հետաձգում:
Երկրորդի փորձ բջջային հեռարձակման տեխնոլոգիայի օպտիմալացման վերաբերյալ (ներառյալ ppt)
Քանի որ rtmp / hls- ը հիմնված է TCP- ի կիրառման շերտի արձանագրության վրա, TCP ձեռքսեղմումները երեք անգամ, չորս ալիքներով, և դանդաղ մեկնարկի գործընթացում յուրաքանչյուր կլոր ուղևորություն կավելացվի կլոր ժամանակի (RTT) հետ, ինչը կբարձրացնի ձգձգումը:
Երկրորդի փորձ բջջային հեռարձակման տեխնոլոգիայի օպտիմալացման վերաբերյալ (ներառյալ ppt)
Երկրորդ, ըստ TCP փաթեթի կորստի վերահաղորդման բնութագրերի, ցանցային ցնցումը կարող է առաջացնել փաթեթի կորստի վերահաղորդում, ինչպես նաև անուղղակիորեն հանգեցնել ուշացման ավելացմանը:
Երկրորդի փորձ բջջային հեռարձակման տեխնոլոգիայի օպտիմալացման վերաբերյալ (ներառյալ ppt)
Ուղիղ հեռարձակման ամբողջական գործընթացը ներառում է, բայց չի սահմանափակվում հետևյալ հղումներով. Հավաքում, վերամշակում, կոդավորում, փաթեթ, հոսք, փոխանցում, վերակոդավորում, բաշխում, հոսքայինացում, վերծանում և նվագարկում: Հոսքային հոսքից մինչև նվագարկումը, իսկ հետո միջանկյալ փոխանցման հղումով, որքան ցածր է հետաձգումը, այնքան ավելի լավ է օգտագործողի փորձը:
Ուղիղ հեռարձակման կատարման երկրորդ ցուցանիշը `տեսանյութի նվագարկման գործընթացում ցուցադրվող շրջանակի հետամնացությունն է, որը մարդկանց ստիպում է« քարտ »զգալ: Միավոր ժամանակում խաղացված հիթերի քանակի վիճակագրությունը կոչվում է կարտինգի արագություն:
Caton- ի պատճառ հանդիսացող գործոնները կարող են լինել հոսքի վերջի տվյալների ընդհատումը, հանրային ցանցի փոխանցման խցանումը կամ ցանցի աննորմալ ցնցումը կամ տերմինալային սարքերի ապակոդավորման վատ աշխատանքը: Որքան պակաս կամ բացակայում է Caton հաճախականությունը, այնքան ավելի լավ է օգտագործողի փորձը:
Երրորդ կենդանի կատարման ցուցիչի առաջին էկրանը ժամանակատար է, որը վերաբերում է այն ժամանակին, երբ էկրանը սպասում է անզեն աչքին առաջին կտտոցից և խաղալուց հետո: Տեխնիկապես դա վերաբերում է նվագարկչի համար ժամանակատար ժամանակին ապակոդավորելու ցուցադրման առաջին շրջանակը: Ընդհանուր առմամբ, «երկրորդը միացնելը» վերաբերում է էկրանին, որը կարող է տեսնել մեկ վայրկյանի ընթացքում նվագարկումը կտտացնելուց հետո: Որքան արագ բացվի առաջին էկրանը, այնքան ավելի լավ կլինի օգտագործողի փորձը:
Ուղիղ հեռարձակման կատարման վերը նշված երեք ցուցանիշները համապատասխանում են ցածր ուշացման, բարձր հստակության սահուն, արագությամբ երկրորդ ՝ օգտագործողի փորձի պահանջներին: Այս երեք կատարողական ցուցանիշները հասկանալը շատ կարևոր է բջջային կենդանի հավելվածի օգտագործողի փորձը օպտիմալացնելու համար:
Այսպիսով, որո՞նք են շարժական ուղիղ հեռարձակման ընդհանուր փոսերը:
Գործնականում ամփոփված փորձի համաձայն, շարժական պլատֆորմի վրա տեսանյութերի ուղիղ հեռարձակման փոսը կարող է ամփոփվել երկու ասպեկտի `սարքավորումների տարբերություն և այս տեսարանների կողմից ցանցի միջավայրում բերված տեխնիկական փորձարկում:
Շարժական ուղիղ հեռարձակման տեսարանի փոսի և խուսափման միջոցները
Կոդավորման տարբերությունները չիպային տարբեր հարթակներում
Երկրորդի փորձ բջջային հեռարձակման տեխնոլոգիայի օպտիմալացման վերաբերյալ (ներառյալ ppt)
Անկախ նրանից, թե կոշտ կամ փափուկ կոդավորումը IOS պլատֆորմի վրա է, քանի որ այն խնձորի գործարան է, կոդավորման տարբերություն գրեթե չկա ՝ չիպային տարբեր պլատֆորմների պատճառով:
Այնուամենայնիվ, Android պլատֆորմի վրա, Android frame SDK- ի կողմից տրամադրված mediacodec կոդավորիչը մեծ տարբերություններ ունի տարբեր չիպային հարթակներում: Տարբեր արտադրողներ օգտագործում են տարբեր չիպսեր, մինչդեռ Android mediacodec- ի կատարումը փոքր-ինչ տարբերվում է տարբեր չիպային հարթակներում, և ամբողջ պլատֆորմի համատեղելիությունն իրականացնելու գինը ցածր չէ:
Բացի այդ, Android mediacodec կոդավորման կոշտ շերտի H.264 կոդավորման որակի պարամետրերը ֆիքսված են, ուստի նկարչության որակը սովորաբար նաև ընդհանուր է: Հետևաբար, Android պլատֆորմի ներքո առաջարկվում է օգտագործել փափուկ խմբագրում, առավելությունն այն է, որ նկարչության որակը կարող է կարգավորվել, և համատեղելիությունն ավելի լավ է:
Ինչպե՞ս հավաքել և կոդավորել ցածրակարգ սարքավորումները բարձր կատարողականով:
Երկրորդի փորձ բջջային հեռարձակման տեխնոլոգիայի օպտիմալացման վերաբերյալ (ներառյալ ppt)
Օրինակ ՝ նկարը կարող է լինել տեսախցիկը: Նկարի ծավալը փոքր չէ: Եթե ձեռքբերման հաճախականությունը շատ բարձր է, և կոդավորման շրջանակի արագությունը շատ բարձր է, յուրաքանչյուր նկար անցնում է ծածկագրիչի միջով, ծածկագիրը կարող է կրկին ծանրաբեռնվել:
Այս պահին կարող ենք համարել, որ նախքան կոդավորումը, առանց նկարի որակի վրա ազդելու (խոսեցինք շրջանակի արագության միկրո նշանակության մասին), մենք կարող ենք ընտրողաբար կորցնել շրջանակները, որպեսզի նվազեցվի կոդավորող օղակի էներգիայի սպառումը:
Ինչպես երաշխավորել թույլ հստակ ցանցի ներքո բարձր հստակության սահուն հոսք
Երկրորդի փորձ բջջային հեռարձակման տեխնոլոգիայի օպտիմալացման վերաբերյալ (ներառյալ ppt)
Բջջային ցանցում հեշտ է հանդիպել ցանցի անկայունության, կապի վերակայման, կոտրված գծի վերամիացման, մի կողմից, հաճախակի վերամիացման, և կապի հաստատումը պահանջում է գլխավերև: Մյուս կողմից, թողունակության խցանումը կարող է առաջանալ հատկապես այն ժամանակ, երբ տեղի է ունենում GPRS / 2G / 3G / 4G անջատիչ: Երբ թողունակությունը բավարար չէ, բարձր շրջանակի արագությամբ / բարձր բիթ արագությամբ պարունակությունը դժվար է ուղարկել, ուստի անհրաժեշտ է փոփոխական բիթ արագության աջակցություն:
Այսինքն ՝ մղման վերջում կարելի է հայտնաբերել ցանցի վիճակը և արագության պարզ չափումը, և կոդի արագությունը կարող է դինամիկ կերպով փոխվել ՝ ցանցի անջատման ընթացքում մղման սահուն հոսքն ապահովելու համար:
Երկրորդ, կոդավորման, փաթեթների և հրում հոսքի տրամաբանությունը նույնպես կարող է ճշգրտվել: Կարող եք փորձել կորուստներ կորցնել ընտրովի կերպով, օրինակ `նախ կորցնել տեսանյութի տեղեկանքի շրջանակը (I շրջանակ և աուդիո շրջանակ), ինչը կարող է նաև նվազեցնել փոխանցվող տվյալների պարունակությունը, բայց միևնույն ժամանակ, այն կարող է հասնել նպատակին` չազդելու նկարչության որակը և սահուն աուդիո-վիզուալ տարբերակը:
Ուղիղ հեռարձակման կարգավիճակը և բիզնեսի կարգավիճակը պետք է տարբերակել
Ուղիղ հեռարձակումը մեդիայի հոսքի փոխազդեցությունն է, և ծրագիրը API ազդանշանային հոսք է, և երկուսի կարգավիճակը հնարավոր չէ շփոթել: Մասնավորապես, կենդանի հոսքի կարգավիճակը չի կարող գնահատվել `հիմնվելով APP- ի փոխազդեցության API վիճակի վրա:
Երկրորդի փորձ բջջային հեռարձակման տեխնոլոգիայի օպտիմալացման վերաբերյալ (ներառյալ ppt)
Վերոնշյալները կենդանի շարժական տեսարանում մի քանի սովորական փոսեր և խուսափելու միջոցներ են:
Շարժական ուղիղ հեռարձակման տեսարանի օպտիմալացման այլ միջոցառումներ
1 、 Ինչպե՞ս օպտիմալացնել բացման արագությունը `լեգենդար« երկրորդը »հասնելու համար:
Կարող եք տեսնել, որ որոշ բջջային հեռախոսների կենդանի հավելվածներ շուկայում շատ արագ են մի փոքր արագացված: Եվ որոշ բջջային հեռախոսներ ապրում են հավելվածում, կտտացրեք խաղալու համար մի քանի վայրկյան անց խաղալու համար: Ինչն է առաջացնում նման տարբերություն:
Ֆուտբոլիստներից շատերը կարող են վերծանել և խաղալ ավարտված GOP ստանալուց հետո: Ffmpeg– ի վրա հիմնված նվագարկիչները կարող են խաղալ միայն աուդիոյի և նկարչության ժամանակային դրոշմակնիքների համաժամացման անհրաժեշտությունից հետո (եթե ուղիղ հեռարձակման մեջ աուդիո չկա, աուդիոյի դադարին սպասելուց հետո միայն տեսանյութը կարող է երևել դեմքին):
Երկրորդը կարելի է դիտարկել հետևյալ ասպեկտներով.
1. վերաշարադրել նվագարկչի տրամաբանությունը ՝ նվագարկիչը առաջին բանալին շրջանակն ստանալուց հետո ցուցադրելու համար:
GOP- ի առաջին շրջանակը սովորաբար keyframe է, և այն կարող է հասնել «երկրորդ շրջանակի երկրորդը» `ավելի քիչ բեռնված տվյալների պատճառով:
Եթե կենդանի սերվերն աջակցում է GOP քեշին, նշանակում է, որ նվագարկիչը կարող է տվյալները ստանալ սերվերի հետ կապ հաստատելուց անմիջապես հետո ՝ այդպիսով խնայելով հետադարձ աղբյուրի փոխանցման ժամանակը մարզերում և օպերատորների միջև:
GOP- ը արտացոլում է ստեղնաշարերի ժամանակահատվածը, այսինքն `հեռավորությունը երկու հիմնական համակարգի, մասնավորապես` շրջանակային խմբի շրջանակների առավելագույն քանակի: Ենթադրելով, որ տեսահոլովակի հաստատուն կադրային արագությունը 24fps է (այսինքն 1 վայրկյան 24 կադր), իսկ հիմնական ֆայլի ժամանակահատվածը 2S է, ապա GOP- ը 48 պատկեր է: Ընդհանուր առմամբ, տեսանյութի յուրաքանչյուր վայրկյանի համար պահանջվում է առնվազն մեկ առանցքային շրջանակ:
Keyframes- ի քանակի ավելացումը բարելավում է նկարի որակը (GOP- ը սովորաբար FPS- ի բազմապատիկն է), բայց միաժամանակ ավելացնում է թողունակությունը և ցանցի բեռը: Սա նշանակում է, որ հաճախորդի նվագարկիչը ներբեռնում է GOP:
|
Անակնկալ ստանալու համար մուտքագրեք էլ
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> աֆրիկաանս
sq.fmuser.org -> ալբաներեն
ar.fmuser.org -> արաբերեն
hy.fmuser.org -> Հայերեն
az.fmuser.org -> ադրբեջաներեն
eu.fmuser.org -> բասկերեն
be.fmuser.org -> բելառուսերեն
bg.fmuser.org -> Բուլղարիայի
ca.fmuser.org -> կատալաներեն
zh-CN.fmuser.org -> չինարեն (պարզեցված)
zh-TW.fmuser.org -> Chinese (Traditional)
hr.fmuser.org -> խորվաթերեն
cs.fmuser.org -> չեխերեն
da.fmuser.org -> դանիերեն
nl.fmuser.org -> Dutch
et.fmuser.org -> էստոնական
tl.fmuser.org -> ֆիլիպիներեն
fi.fmuser.org -> ֆիններեն
fr.fmuser.org -> French
gl.fmuser.org -> Գալիսիերեն
ka.fmuser.org -> վրացերեն
de.fmuser.org -> գերմաներեն
el.fmuser.org -> Հունական
ht.fmuser.org -> հաիթական կրեոլերեն
iw.fmuser.org -> եբրայերեն
hi.fmuser.org -> հինդի
hu.fmuser.org -> Հունգարիայի
is.fmuser.org -> իսլանդերեն
id.fmuser.org -> Ինդոնեզերեն
ga.fmuser.org -> իռլանդերեն
it.fmuser.org -> Italian
ja.fmuser.org -> ճապոներեն
ko.fmuser.org -> կորեերեն
lv.fmuser.org -> լատվիերեն
lt.fmuser.org -> Լիտվայի
mk.fmuser.org -> մակեդոներեն
ms.fmuser.org -> մալայերեն
mt.fmuser.org -> մալթերեն
no.fmuser.org -> Norwegian
fa.fmuser.org -> պարսկերեն
pl.fmuser.org -> լեհերեն
pt.fmuser.org -> Պորտուգալերեն
ro.fmuser.org -> Romanian
ru.fmuser.org -> ռուսերեն
sr.fmuser.org -> սերբերեն
sk.fmuser.org -> սլովակերեն
sl.fmuser.org -> Սլովեներեն
es.fmuser.org -> իսպաներեն
sw.fmuser.org -> սուահիլի
sv.fmuser.org -> Շվեդերեն
th.fmuser.org -> Թայերեն
tr.fmuser.org -> թուրք
uk.fmuser.org -> ուկրաիներեն
ur.fmuser.org -> Ուրդու
vi.fmuser.org -> Վիետնամերեն
cy.fmuser.org -> Ուելսերեն
yi.fmuser.org -> Հայերեն
FMUSER- ը անթերի փոխանցում է տեսանյութն ու աուդիոն ավելի հեշտ:
Կապ
Հասցե:
No.305 սենյակ HuiLan շենք No.273 Huanpu Road Guangzhou China 510620
Կատեգորիաներ
Տեղեկագիր